約 2,027,983 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/35.html
■最強チーム ■飛び亀様提供 パンツ、クロマ、ルイージ 【戦法】 早い二人でダンクねらい ダンクモーションからのパス シュート バランス最高 敵がいて無理そうなときは、 ルイージの他キャラよりも 遅いスペシャルコマンドで入れる ■もふ様提供 ニンジャ シロマ サボテンダー 【戦法】 早い二人でダンクねらい ダンクモーションからのパス シュート バランス最高 ■バスケマン様提供 【最強チーム好捕1】 1ルイージ 2クッパ 3サボテンダー 【戦法】 最初にクッパはチャージカットなどします とったらすぐにサボテンダーにパスしてパネルをたたきまくります あるていどあつまったらルイージがスペシャルシュートします 【最強チーム2】 1デイジー 2テレサ 3クッパJr 【戦法】 はじめにクッパJrがカットします そしてコイン集めまくります 次にとられそうになったらテレサにパスしコインを集めまくります 最後にデイジーがダンクします ■バスケ星人様提供 最強チーム クロマ ニンジャ サボテンダー 【戦法1】 サボテンダーのスピードをいかして 相手のボールを奪い、コインをたくさん(50コインぐらい)で パス。 クロマのスペシャルショットは ほぼ入るので狙う。 ニンジャのスペシャルショトは、決まりやすいので 高得点を狙う。 【戦法2】 これもサボテンダーのスピードを生かして 相手のボールを奪い コインをためてクロマにパス 最後にニンジャにパス ニンジャの高速ダンク (↑↑↓)で、シュート ■マリオマン様提供 【メンバー】 サボテンダー、クロマ、シロマ 【戦術】 サボテンダーのドリブルでゴール前までいっきに 攻め入ってシロマで普通にシュートをするか、 クロマのクイックダンクで確実に点を稼ぐです。 ■結胡様提供 【メンバー】 CTデイジー モーグリ クッパ 【戦法】 まずデイジーで、コイン集め。 とられそうになったら、モーグリか、クッパにパス。 そのままダンク シュートの場合は、デイジーでコイン集め⇒クッパ ⇒モーグリシュート ■サボてソ様提供 【メンバー】 左:サボテンダー 中心:ニンジャ 右:ルイージ サボテンダーでコインを集め、ニンジャはダンクorシュートで点を稼ぐ。ルイージはスペ シャルショットがやりやすい! ~~~~~各キャラのいいところ~~~~~ サボテンダー:とにかく速い!!! ニンジャ:バランスがよく、どんな場面でも活用できる。 ルイージ:上にも書いた通り、スペシャルショットをタッチしやすい。 ~~~~~各キャラの悪いところ~~~~~ サボテンダー:高速ダンクが他のキャラより何となく遅い ニンジャ:特になし ルイージ:スペシャルショットをタッチしてからの発動するまでの時間が長い。 ■バスケ少年様提供 【メンバー】 ルイージ、クッパJr、パタパタ 【戦法】 皆そんなに足は速くないけど、この中で一番速いクッパJrでボールをパスする。 パスをする順パタパタ→ルイージという順、スペシャルショットを狙う時は操作が少ない ルイージで、狙い撃ちやディフェンス、リバウンドなどはパタパタ、ダンクの時はパスの 順でルイージの後にクッパJrにパスをして、クッパJrでダンクを決めるという戦法。 ■ディディー様提供 【メンバー】 1ディクシー2ヨッシー3ディディー 【戦法】 まず、ヨッシーで、コインを取り捲る。 次に、左っかわにいる、どちらかに、パスして、コインを取りながら 後ろに下がって、敵をお引き寄せて、右にいる方にパスしてシューっト!! ■ゲーム時計様提供 【メンバー】 左:クロマ 中心:ニンジャ 右:サボテンダー 【戦法】 簡単に言うとまず、サボテンダーでコインを集め、クロマで高速ダンク!!ニンジャはス ペシャルショットをする! ~~~各キャラのいいところ~~~ クロマ:高速ダンクが決まりやすい。 ニンジャ:けっこう足が速い。ドロップカットしやすい。スペシャルショットがカットさ れにくい。 サボテンダー:とにかく高速!! ~~~各キャラの悪いところ~~~ クロマ:スペシャルショットが難しい。 ニンジャ:特になし サボテンダー:ドロップカットの後、起きあがりが遅い。 ■名無し様提供 【メンバー】 シロマ・ディディー・ルイージ 【理由】 シロマで相手からボールを奪い ディディーでボールを守り ルイージで余裕があれば必殺シュートを狙う コマンドが簡単なのですばやく出せると思います ■10歳デス様提供 ニンジャは絶対入れるといいと思い ます。ドロップカットも移動速度も速いし、スペシャルショットもカットされにくいか ら、いろんな意味で使いやすいです。(ハードのレインボーカップを除く)あとは、サボ テンダーを入れれば三人目は誰でも良いと思います。でも、パワーのキャラクターは入れ ないでください。スピードが遅いので、他の二人と合わないからです。 次にテクです。 三人目に入れたキャラがコイン集めをして、サボテンダーにパス。ボールを奪われないよ うにして、ゴール前に居るニンジャにパス。そして、スペシャルショットでゴール!
https://w.atwiki.jp/rightnovel/pages/52.html
人知れず行われる異世界の住人“紅世の徒(ぐぜのともがら)”と異能力者「フレイムヘイズ」との戦いを背景に、平凡な高校生活を送っていた少年と、異能力者の1人である少女との出逢いを発端とした、日常生活と戦いの日々を描く物語作品。 2002年11月、小説の第I巻が発行され以降シリーズ化することとなった。シリーズ発行部数は2007年には累計585万部を突破し、売り上げは30億円を越えた。2008年時点で累計600万部、2009年時点で累計750万部、2013時点では860万部にまで達した。また、日販調べの週間ベストセラー、文庫ランキングでは文庫化されている本編19作+短編集3作品のうち16作品が初登場3位以上を記録しており、VII・XIII・XIV・XVI・XVII・XVIII・XIXの7作品が第1位を記録している。2011年10月のXXII巻発売にて本編が完結、2012年11月の外伝SIII巻発売にてシリーズが完結した。 また小説を原作としたメディアミックス展開が行われ、2003年にラジオドラマ化、2005年に漫画版連載が開始され、同年及び2007年と2011年にはテレビアニメがそれぞれ半年間放送された。 その他、2006年からテレビアニメ版スタッフ・キャストによるドラマCD、ゲーム、OVAも発表され、2007年には劇場版アニメが制作されている(これらの詳細は後述する)。 シャナ(Shana) “天壌の劫火(てんじょうのごうか)”アラストール[Alastor] 坂井 悠二(さかい ゆうじ) 吉田 一美(よしだ かずみ) 佐藤 啓作(さとう けいさく) 田中 栄太(たなか えいた)
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3121.html
魔剣 フレイムソード [解説] Eランクの火のミスライト鋼と風のミスライト鋼を組み合わせて鍛造した魔剣。 使用したミスライト鋼が低ランクの為、自らエーテルの供給が出来ず、魔力切れになると力を失う使い捨ての量産型魔剣である。 炎の熱量を上げるために風のミスライト鋼を併用しているが、瞬間的な火力はCランクのミスライト鋼に匹敵する。 量産するために飾り気が無い質素な作りとなっているが、それなりのお値段となっている。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/882.html
フレイムバスター 火属性によるバスタータイプの魔法。 バスターの項を参照の事。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2686.html
【作品名】昔の妄想スレ 【妄想属性】再現 【名前】小学生が考えたような最強 【属性】最強のイデア 【大きさ】意味をなさないがとりあえず2mとする 【攻撃力】何よりも強い。絶対相手を倒す。耐える方法はない。 どんなにでかくても早くても認識できなくても遠くにいても絶対にあたる。 【防御力】何であってもダメージを受けない。如何なる環境でも平気。相手の攻撃も特殊能力も絶対耐える。 【素早さ】何よりも早い。絶対に相手より早い。絶対に相手より先手を取る。 【特殊能力】相手の特殊能力を何よりも早く封じる。絶対に相手は特殊能力を使えない。これは絶対に優先される。 【長所】実にありがちなテンプレ 【短所】逆にこういう馬鹿みたいなテンプレは現在ではむしろ少ない気がする 【戦法】倒す。 211 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 19 06 31.94ID Yud6OVbF 小学生が考えたような最強 考察 最初期でいう最強とか勝とかの論争に仲間入りしたいようだが、全てより早い・全てより強い・全てより固い 千秋楽を迎える者がほぼ同等だが、「全てより早い設定は無効」により千秋楽を迎える者の直下
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/120.html
フレイム・ランス コスト 炎1 属性 炎属性 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 対象のリゾネイター1体またはプレイヤーに500点のダメージを与える 【ブレイク】対象のリゾネイターまたはプレイヤーに500点のダメージを与える イラスト 夕子 ヴァルハラの黎明 1-090 R
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/220.html
デフォルトスキン 当たり判定 延焼判定 火炎を噴き出して周囲を燃やす武器 ステータス」)を出し入れできる唯一のブロックである。 使い方水砲ジェットエンジン 火矢 再点火 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 21 通称 火炎放射器 英語名 Flamethrower 質量 0.3 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 6187 頭強度 - 根元曲げ強度 6187 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 点火 Y 火を放つ 設定 定義域 初期値 説明 長押しで連続放射 TRUE/FALSE FALSE キーを長押しで連続放射するかどうか 範囲 0.2倍~1.25倍 1倍 火の放射範囲 基本情報 火炎を放出して攻撃する武器。 樽状の基部からノズルがまっすぐ伸びている。 「点火」キーを押すことでノズルの先端から火炎を放出する。 この火は延焼判定であり、フレイムスロワーは動的に炎(「延焼判定」)を出し入れできる唯一のブロックである。 点火には燃料が必要らしく、火炎を出し続けていると残弾を消費し、残弾が0になると炎を出せなくなる。 この時、ゴッドモードの無限弾をオンにするか、マップ上のロジックでリロードを行うと再び炎が出せるようになる。 なお、点火時には延焼判定が存在するが、炎が出ていない状態では延焼判定は出ない(余熱といった概念は無い)。 使い方 武器としての用途は当然のこと、延焼判定を利用した以下のような使い方が考案されている。 水砲ジェットエンジン ウォーターキャノンは加熱することで蒸気を放出するようになり、勢いが相当量増加する。これを利用して航空機等のエンジンとして用いることができる。 →構造図鑑 火矢 すでに発射された連発式クロスボウの矢に延焼判定が触れることで、ある程度の割合(要検証)で矢を燃やすことができるようになる。 火矢には延焼判定が存在し、命中したブロックを燃やすことができる。 ただし、連発式クロスボウ自体は可燃性ブロックであるため、本体には延焼判定を当ててはいけない。 再点火 スモールトーチやファイアボールも同様に延焼判定が存在するブロックであり、このブロックと同様の用途で用いられる。 あちらは残弾を消費しないという利点がある一方で、一度火が消えると別の延焼判定に触れない限りは再点火できないという欠点がある。 この欠点は、ウォーターキャノンと組み合わせてジェットエンジンを作る際に顕著に表れる。 両者の欠点を補うために、両者が組み合わせてマシンに配置されることがある。 すなわち、フレイムスロワーの先端にスモールトーチやファイアボールを設置し、それらを使ってウォーターキャノン等を加熱するという構造である。 この場合、フレイムスロワーは何らかのアクシデントで加熱先のブロックが消火してしまった場合のみ、ごく短い間だけ起動すればよく、残弾の消費を大幅に抑えられるようになる。 ただし、その分ブロック数や体積はかさむため、一長一短であるということに変わりはない。 関連項目 スモールトーチ ファイアボール 連発式クロスボウ ウォーターキャノン
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/944.html
レジストフレイム バリア系の魔法。 火属性に対して有効だが、いまいち使い勝手が 良くないため、使い手が非常に少ない。
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/673.html
【種別】 自在法 【初出】 III巻 【解説】 『紅蓮の双翼』の発現をきっかけにフレイムヘイズ『炎髪灼眼の討ち手』としての力の練習を始めたシャナが、深夜の鍛錬で編み出した自在法。 炎を物体として顕現させ「鉤爪を指と尖らす、鎧とも生身ともつかないフォルム」の炎の腕を形成して振るう。 ただし同時期に習得した『紅蓮の大太刀』に比べて構成が甘く、振るうとしなってしまうため、その後も鍛錬は続行された。 XVI巻では20mほどの大きさで顕現できるようになっているが、その半分くらいの大きさでしか安定して振るえず、マージョリー・ドーに相談を持ちかけていた。その後で『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルの助言により、この腕を具現化させるイメージが「自分自身」であるとハッキリしたことで、安定化していた。 XVI巻での“祭礼の蛇”坂井悠二との最初の戦いでは宝具『アズュール』の火除けの結界に守られる彼に対抗するために使用し、油断を突いたこともあって「う、ぐは!?」と悲鳴を上げさせつつ家を何軒か弾き飛ばす勢いでぶっ飛ばした。 その後は、XVIII巻で真の力に目覚めたシャナの自在法『真紅』の力の一端として統合された。 【由来・元ネタ】 【コメント】 ☆アニメ版で登場・使用した時には、ハリボテ同然の代物だった。 ☆アニメ第3期で強化・使用された。 ☆紅蓮の大太刀や紅蓮の双翼と同じく、フリアグネやティリエルやソラト相手にも使用してほしかったな。 ☆[とむらいの鐘]相手にも使用していたら面白そうだったのにな。
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/696.html
【種別】 宝具 【初出】 VIII巻(名称はSIII巻) 【解説】 [仮装舞踏会]の『三柱臣』巫女“頂の座”ヘカテーが所有していた笛型の宝具。かつて、ダンタリオン教授に16回も改造してもらったようだ。 吹き鳴らすことで、火炎の竜を呼び出し操ることができる。この機能は創造神“祭礼の蛇”伏羲をイメージして付けてもらった機能で、ヘカテーのお気に入りだった。 また、『星黎殿』の特定の時刻を告げる際も、この笛が使われた。 劇中では“愛染他”ティリエルの繰り出した蔦を、『愛染の兄妹』の周囲数歩以外を全て、炎の竜で一瞬にして焼き払うなどの力を見せた。 本来はアニメ用に設定された宝具だったが、アニメでは未使用に終わった。 【由来・元ネタ】 バロック時代に使われた、フルートの前身の楽器「フラウト・トラヴェルソ(Flauto Traverso)」の略称。 「トラヴェルソ」とは「横向きの」という意味で、縦笛と区別するための形容詞である。 【コメント】 ☆アニメシリーズには未登場。 ☆『トライゴン』や自在法『星』のようには多用されなかった。 ☆笛といえば、パウラ・クレツキーの“ロカトール”も笛型の神器だったな。 ☆音を鳴らす宝具は、他にティリエルの『オルゴール』や“螺旋の風琴”リャナンシーが幽閉されていた『小夜啼鳥』があった。 ☆フレイムヘイズ『玉紋の騎手』ナムやオオナムチやラミーこと“螺旋の風琴”や[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルがこの宝具に絡んでいたら面白そうだったのにな。